cc直播《一梦江湖》主题日欢喜落幕,主播送福活力开年


新年新气象,cc送福气,大年初七的《一梦江湖》主题日也在欢声笑语中落幕了。 人气主播回眸、苏皖和酒井化身江湖福气官,在大年初七准时开播与粉丝们惊喜互动,既有超级精彩的冠军王pk赛,还有新区帮派庆典,更有引人入胜的一梦狼人杀之夜。 直播间里除了精彩纷呈的游戏,更有福利满满,主播们总计送出了超过一万元的专属游戏周边,新年的第一份好运就从cc直播开始咯~ cc直播《一梦江湖》主题日欢喜落幕,主播送福活力开年 三场直播共有超过10万名在线观众,小伙伴们更是贡献了一万多条弹幕,不过错过新年第一波惊喜的小伙伴也不要遗憾,新年新气象,CC直播还将更努力地为粉丝们争取福利和惊喜,关注CC直播,关注《一梦江湖》,下一个幸运儿就是你啦~ 看直播发弹幕,就能与喜欢的主播欢乐互动,还有机会抱走超值周边好礼,这样的福利可不止在刚刚过去的CC新春福气大作战里,2月1日至2月10日,看CC直播就能领现金奖励,赶快上CC直播领取你的新年开运红包吧。

2K游戏创始人加入亚马逊 管辖多个游戏工作室


8月8日消息,据外媒报道,2K游戏创始人兼前总裁Christoph Hartmann已加入亚马逊公司,担任亚马逊游戏工作室副总裁,负责管辖旗下多个游戏工作室。据国外媒体报道,2K Games创始人兼前总裁Christoph Hartmann近日加入亚马逊,担任亚马逊游戏工作室副总裁。

Hartmann在Take-Two供职超过20年,其间历任多个职位,于去年5月份离开公司。他也是2005年成立的2K Games的创始人之一及前总裁。

在新的工作岗位上,Hartmann将负责管理亚马逊在西雅图、橘郡和圣迭戈的工作室,这些工作室正在开发《新世界》(New World)、《Crucible》等游戏作品。

“作为目前全世界最受欢迎的娱乐形式,游戏正在连接数亿人。”Hartmann说,“亚凭借马逊游戏工作室的团队、亚马逊云服务平台提供的一流工具和技术、Twitch汇聚的全球玩家人群,以及亚马逊公司的其他资源,亚马逊是世界上极少几家有能力将游戏提升到一个全新水平的公司之一。”

“我对成为亚马逊团队的一员,与充满才华的团队共同开发游戏大作,为全世界玩家提供非凡体验感到十分荣幸和自豪。”

2020TGC腾讯数字文创节携手中央美术学院打造“游戏Spark馆”


   11月19日-24日, 2020年TGC腾讯数字文创节在海口万绿园火爆开展。为了更好地通过数字x艺术的方式思考游戏的正向价值,腾讯游戏携手中央美术学院打造TGC“游戏Spark馆”,以“Spark More去发现 无限可能”为理念,旨在探索游戏在社会文化中的价值与影响。

2020TGC腾讯数字文创节携手中央美术学院打造“游戏Spark馆”

2020TGC腾讯数字文创节携手中央美术学院打造“游戏Spark馆”

  开馆的首个主题展“天空盒,游戏与你” 以“连接”为核心主题,由15位央美艺术家联合腾讯游戏旗下3大数字IP,共同创作了系列交互装置作品,探索数字文化与艺术表达的融合共生之道,展现数字文化的艺术想象力。

2020TGC腾讯数字文创节携手中央美术学院打造“游戏Spark馆”

  传世名篇的别样演绎,诗情画意的古今碰撞-《画镜长恨歌》

2020TGC腾讯数字文创节携手中央美术学院打造“游戏Spark馆”

  创作者:彭家园 王梦瑶 王长城

  AI语音识别影像交互

  “诗是有声画,画是无声诗”,身在互联网时代的我们,被各类繁杂信息干扰了视线,与传统诗词渐行渐远。如何在现代生活与古诗词之间建立连接,唤醒内心深处的文化感知呢?用户念出最打动自己的《长恨歌》诗句,将在环绕的屏幕上出现同名游戏《画境长恨歌》中对应诗句的绝美画面,作品试图利用AI语音识别影像交互技术和腾讯AI书法生成技术,在妙染丹青的方寸之间,梦回霓裳羽衣曲,领略中国古诗词的独特魅力。

  交换视角,让我们更加包容彼此 -《你会看见自己吗?》

2020TGC腾讯数字文创节携手中央美术学院打造“游戏Spark馆”

  创作者:曲鸣飞、丁楠、雷剑豪

  fpv沉浸式交换视角、身体的互动

  无论在现实中是怎样的社会角色,玩家在游戏中都是独立的个体存在在这一端,我们希望通过怎么看待你屏幕对面的玩家为出发问题、现实与虚拟中身份为话题,希望体验者参与并感受,在游戏中分解包容现实世界中的身份差异。

  作为形式之一的跷跷板,是一种现实中双向游戏的源头,当下各种数字游戏如同跷跷板中的轴,这一端影响另一端,是连续又不停产生回馈的世界。戴上眼镜后,眼睛和身体分离,习惯性的意识判断在模拟信号的引导下,玩家只能借助另一端的视觉数据来稳定和感受合适自己行动,在这个过程中“身份”不再是划分界限的标签,而是要依靠每个人的视角,共同尊重才能完成这件事。希望大众能理解到游戏成为当下消解身份偏见、拉近距离的重要纽带。

  让更多可爱的人被听见 -《可爱的声音》

2020TGC腾讯数字文创节携手中央美术学院打造“游戏Spark馆”

  创作者:中央美院实验艺术学院创作小组

  声音装置

  乡音和普通话的声音交流对我们意味着什么?

  离开家,为生活奔波或想要走向更广阔世界之时,回头是乡音温暖亲情,向前是用普通话连接社会。

  但在中国仍有1/5的人不会说普通话,他们的可爱善良与真诚将因为语言交流的困难而无法让更多人知晓,甚至会导致生活的困局。

  作品以游戏《普通话小镇》为原型,借助带着时代与集体记忆的公用电话为艺术媒介,通过这一脱离文字而相互获取信息的唯一途径的载体,让观众直观体验到乡音的温情与普通话的社会性作用,并思考这种交流偏差带来的社会性生活的困境。

  让亲情和友情,多一点陪伴-《遍插茱萸少一人》

2020TGC腾讯数字文创节携手中央美术学院打造“游戏Spark馆”

2020TGC腾讯数字文创节携手中央美术学院打造“游戏Spark馆”

  创作者:廖紫菱 崔业成 陈厚闻 刘金星 武婧仪 祁子航

  场景装置 影像视频交互

  “你有多久没和家人一起打牌下棋了?”

  本作品从这一问题出发,探讨了线上游戏连接亲情与友情的社交属性。作品用一块黑板分为两个区域,一边是年夜饭的餐桌与循环播放春节联欢晚会的老式电视,此场景是人们对家人团聚的节日回忆的典型。另一侧模拟了大学宿舍环境,是人们对大学校园集体生活的回忆的典型。

  本作品通过模拟还原生活场景、运用投影来制造沉浸感,唤起观众对昔日美好生活的回忆。以“座位上少了一个人,无法开展一场面对面的棋牌游戏”的交互形式,引发观众对因地域与时间而被冲淡的人际关系的思考。同时肯定了此线上游戏(腾讯棋牌)的社交属性:跨越地域,跨越时间,重新连接了亲情与友情。

  数字与艺术激情碰撞,发现游戏的更多可能

  在过去的几年里,作为新文创的倡导者和积极实践者,腾讯游戏与以中央美术学院为代表的全国各大艺术院校,开展了一系列的共创探索。追溯至2019年 TGC腾讯数字文创节海南站,腾讯游戏副总裁、腾讯电竞业务负责人侯淼与中央美术学院实验艺术学院院长邱志杰共同发布了“腾讯游戏X中央美术学院 数字文创艺术共创计划”,希望融合数字文化和艺术创新,为青年学生搭建实践平台,推动优质作品打造和文化行业创新发展。

  作为腾讯游戏迄今为止规模最大、集合IP最多、创新互动最多的新文创内容线下体验,TGC希望通过数字与艺术的融合共生,助力数字时代传统文化的传承和发扬,以及探索数字文化的更大社会价值,助力打造中国文化符号。此举也得到了中央美术学院实验艺术学院院长邱志杰的赞同,他表示“游戏、动漫、影视、音乐等数字文化内容,都在通过与艺术和人文产生更深度结合,为大众带来审美的享受、哲理的思辨,以及更广泛的社会价值。”

  在未来,TGC将携手更多文化主体和顶级院校,挖掘游戏作品与艺术创作在文化传承、故事演绎等维度的连接,共同探索数字文创的无限可能!

2012年文化产业投资互联网占55.6%


  新元文智集团近日公布了2012年12月文化产业资本动态监测分析报告,报告显示,2012年全年,共发生文化产业股权投资案例165起,分布于互联网、数字内容与服务、网游、影视传媒、传统媒体、旅游演艺、动漫等领域。其中互联网领域的案例最多,为69起,占全年案例总数的41.82%;其次为数字内容与服务领域,均为38起,占总数的23.03%。

  2012年,文化产业100起股权投资案例共发生金额约109.64亿元,其中以互联网行业发生金额最高,为60.96亿元,占总规模的55.60%;其次为数字内容与服务行业,为23.15亿元,占总规模的21.11%。2012年文化产业股权投资案例平均单笔发生金额为10964.21万元,其中的影视传媒领域的平均单笔股权投资案例金额规模最高,为25298.79万元;其次为互联网领域,为12699.69万元。

  从地区看,2012年,文化产业股权投资大部分发生在京沪等一线城市,披露的100起股权投资案例中也以一线城市居多。

找网页游戏,就上爱游戏!

刀塔霸业6法师搭配什么棋子 6法师搭配棋子介绍


刀塔霸业》中有着很多的法师流派,那么具体应该怎么去搭配呢,有很多玩家不是很清楚,下面91小编为大家带来一篇攻略教程,感兴趣的玩家快来看看吧。

法师流的特点就是中后期的强势,前期尽量利用打工棋子或者地精来赚钱,快速升级找到光法等棋子就成型了。

6法师搭配4元素:很主流的一套搭配,四元素带来的缴械效果可以保护法师脆弱的身板来让他们放出技能。

6法师搭配3地精:高护甲回血BUFF不那么容易被刺客秒,比较主流但是很看地精BUFF给谁。

刀塔来了安卓9月19日首测 刀塔真的来了


刀塔来了下载18号即将在在安卓版本迎来第一次测试,9月19日(周五)新版《刀塔来了》将登陆安卓平台,我们刀塔来了专区会第一时间放出下载地址,供玩家尝鲜试玩。而且还有迎封测众多活动礼包,钻石英雄卡都到碗里来。

一、登录大礼包

【活动时间】9月19日-9月28日(十天)

【活动规则】玩家登录游戏,即可领取封测登录大礼包

【活动奖励】

第一天:钻石x200、黄金x20000、体力x20、小型经验药剂x10

第二天:钻石x300、黄金x20000、体力x60、二星野怪卡牌x2、中型经验药剂x10, 三星英雄•人马

第三天:钻石x400、黄金x20000、体力x60、三星野怪卡牌x2、大型附魔石x5

第四天:钻石x500、黄金x50000、体力x120、三星野怪卡牌x2、超级经验药剂x10

第五天:钻石x500、黄金x50000、体力x120、三星野怪卡牌x5、巨型附魔石x10

第六天:钻石x500、黄金x50000、体力x120、三星野怪卡牌x8、巨型附魔石x20

第七天:钻石x1000、黄金x100000、体力x200、三星野怪卡牌x20、六星英雄·人马

第八天:钻石x1500、黄金x100000、体力x200、三星英雄卡牌x1,三星野怪卡牌x20

第九天:钻石x2000、黄金x100000、体力x200、三星英雄卡牌x3,三星野怪卡牌x20

第十天:钻石x2000、黄金x100000、体力x200、三星英雄卡牌x5,三星野怪卡牌x20

二、战队升级好礼

【活动时间】9月19日-9月28日(十天)

【活动规则】活动期间,战队达到指定等级,即免费获得钻石奖励。

【活动奖励】

战队10级:奖励100钻石 、战队15级:奖励200钻石 、战队20级:奖励300钻石、

战队24级:奖励500钻石 、战队28级:奖励500钻石 、战队30级:奖励800钻石 、战队33级:奖励1000钻石

三、竞技王中王,娜迦英雄落谁家

【活动时间】9月19日-9月25日21:00(七天)

【活动规则】勇者争霸,王者之冠将属于谁?活动期间,竞技场排名前十的玩家,将获得丰厚奖励。

【活动奖励】

第一名:五星英雄大娜迦

第二至十名:四星英雄卡x1

说明:竞技场奖励,将以开服第七天21:00数据为准,奖励会在24小时内以邮件的方式发送给获奖玩家。

四、远征奇遇记

【活动时间】9月19日-9月28日(十天)

【活动规则】活动期间,玩家在燃烧的远征最远距离达到指定的目标,即可领取丰厚奖励。

【活动奖励】

最远距离500米:100钻石 、最远距离1500米:300钻石 、最远距离2500米:800钻石

五、BUG建议送钻石

【活动时间】9月19日-9月28日(十天)

【活动规则】活动期间,通过游戏内或者官方QQ群反馈BUG,或者提交游戏建议,即有机会获得钻石奖励。

【活动奖励】

1、 反馈游戏BUG,一经核实,第一个反馈者将获得200钻石奖励。提交多个BUG可重复领取。

2、 提交游戏建议,经过官方审核,可以获得100~1000钻石奖励。每个玩家最多可以获得1000钻石奖励。

六、关注微信送礼包(刀塔来了礼包怎么得 微信专属礼包领取方法

【活动时间】9月19日-9月28日(十天)

【活动规则】关注刀塔来了官方微信,即可领取微信大礼包。

【活动奖励】微信礼包:100钻石、金币20000、微信英雄礼包。

微信英雄礼包:使用后可随机获得小Y、大鱼人、风行、骷髅王、龙骑、剑圣、神灵、拍拍熊八名英雄中的其中一个3星英雄!


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刀塔来了哪个角色好 初始选择推荐 刀塔来了燃烧的远征 刀塔来了微信礼包怎么得
夺宝奇兵玩法 刀塔来了神秘商店介绍 刀塔来了怎么换英雄 阵容替换
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凯撒文化蓄势待发发布会:泛娱先锋 势起未来


11月28日,凯撒文化“蓄势 · 待发”战略发布会于深圳湾一号鹏瑞莱佛士酒店举办,凯撒文化重要领导与国内外战略合作伙伴共同出席。会上,凯撒文化向大家回顾了过去取得的优异成绩,披露多款重磅产品新计划,展现了全面而精细的泛娱乐生态体系布局。未来,凯撒文化将继续立足于影视、动漫、游戏、IP各领域,进行多元化整合,推出更多匠心之作。

新团队启程 势头强劲延续凯撒荣耀

发布会伊始,董事长郑合明进行开幕致辞,并隆重宣布了一则重大消息:何啸威成为凯撒文化新任总经理,将带领凯撒团队不断努力,开疆拓土。

何啸威作为天上友嘉的总经理,在游戏行业已经取得了突出成就和卓越地位。1999年进入互联网行业,是中国早期最大的网络虚拟社区之一”逸飞岭”的网站主创。2002年开始进入网游行业,投资开发西部地区第一款自主知识产权大型网络游戏《海天英雄传》。他于2008年创立的天上友嘉,在2016年成为凯撒文化全资子公司。随后,他带领团队创作了包括《新仙剑奇侠传》、《圣斗士星矢:重生》和《三国志2017》等一系列精品游戏,打造了许多爆款产品。

如今新团队启程,相信在何啸威先生的带领下,凯撒文化必将承前启后,秉承始终如一的“匠心”理念,以全新面貌继续推进大量优质IP项目,全面提升行业地位和公司价值。

多领域精细布局 泛娱乐先锋之路

自2014年转型泛娱乐以来,凯撒文化已经建立起完整并丰富的以精品 IP 为核心的泛娱乐一体化生态体系。目前旗下拥有3家全资子公司,参股公司多达20余家,全面覆盖IP运营、手游研发与发行、动漫制作及出品、影视发行、云游戏技术等业务领域。过去几年,凯撒文化以领先的资源整合优势、多元化的IP储备实力和专业的IP孵化运营能力,在多个领域取得了优秀成果。

在游戏领域,共发行了20余款游戏产品,合计发行流水超过55亿。会上,凯撒文化总经理何啸威分享了多款优质IP手游所取得的不俗成绩,如《圣斗士星矢:重生》、《新仙剑奇侠传》、《三国志2017》、《唐门世界》等。特别是由日本光荣特库摩正版授权的重点产品《三国志2017》成绩斐然,成为2017年度爆款SLG手游。2017年8月底在国内上线,首日流水破500万,首月流水破亿;2017年11月在港澳台上线,谷歌、苹果双榜登顶;2018年在日本、韩国上线,均获下载畅销双榜TOP。《三国志2017》在国内外都创下了极为亮眼的收入表现,这些丰硕的成果依托于凯撒自身的IP理解和研发实力。

除了全面发力游戏领域,构建了强大的研发与发行能力以外,凯撒文化也进军影视及动漫领域,同时对原创IP进行孵化。参与制作了《喜欢你时风很甜》、《鳄鱼与牙签鸟》、《环太平洋:雷霆再起》、《北斗行动》、《极限特工》、《萍踪侠影》等多部影视项目,原创IP竞技类题材动画《准星》也在筹备当中。

通过对游戏、动漫、影视等核心领域的精细布局,凯撒文化用一体化运营模式打通了涵盖游戏、文学、动漫、影视的丰富业务板块,构建了成熟业务模式,在泛娱乐生态蓝海中保持领先优势。

强强联手 腾讯游戏与凯撒文化战略合作

本次发布会还邀请到国内外战略合作伙伴,针对公司旗下的动漫、影视、文学、游戏等核心领域进行交流。此前,凯撒文化已与腾讯游戏达成了如《新三国》、《猎人》以及《从前有座灵剑山》等多个手游项目的重大合作,其中《猎人》已在腾讯游戏开启正式预约,相当火爆。而《从前有座灵剑山》目前正在各大视频平台进行热播,播放量早已突破三亿。双方在发布会上,针对合作的多款精品大作进行了深度交流。同时,日本IP版权方、腾讯游戏团队和凯撒研发团队在现场共同发动了腾讯游戏·凯撒文化战略合作启动仪式,预示双方将携手共进,为用户带来更多优质内容。

中日IP携手 合力推进优质项目

基于全球化精品IP战略,凯撒文化与株式会社集英社、株式会社讲谈社、东京电视台、东映动画株式会社、皮乐等日本知名版权方也建立了良好的合作关系,由此获得了多部优质的头部IP。

作为《火影忍者》全球首款3D MMO手游,《火影忍者:巅峰对决》是接下来的重磅产品之一。研发负责人陈富明在发布会上分享了研发的过程,阐述了《火影忍者:巅峰对决》这款手游的核心亮点与其技术层面上的革新。同时,针对此次合作,凯撒文化与集英社、东电、皮乐、诺壹文化在现场进行了深入交流。

此外,《妖精的尾巴》、《航海王》、《幽游白书》这三部重要日漫IP的版权合作方代表都在现场分享了对产品的期待和看法。这些在全球范围内坐拥超高知名度和广泛用户基础的世界级IP,将在多方合力下,延续热血经典,再创佳绩。

重磅产品计划齐披露 持续发力IP精品化

会上,凯撒文化副总经理孔德坚介绍了未来产品的布局计划,囊括了日漫大作、国漫改编、文学改编和原创代理四大业务板块上的重点项目。未来,凯撒将继续深耕IP领域,推出多款重量级手游:由讲谈社正版授权的全球首款MMO手游《妖精的尾巴:勇气之旅》和由集英社正版授权的《幽游白书:宿命觉醒》、《火影忍者:巅峰对决》和《航海王》等日漫IP手游;《从前有座灵剑山》、《新葫芦世界》、《镇魂街》、《银之守墓人》等国漫IP手游;《四大名捕》、《玄界之门》、《龙符》、《遮天》等文学改编手游;以及《报告船长》、《星火之歌》、《魔法学徒的一天》等原创代理,其中《报告船长》入围了“硬核联盟超明星产品”。

这些产品涵盖了卡牌、SLG、MMO、RPG、ACT等类型,积极探索放置类、二次元、女性向等题材。而这也凸显了凯撒文化在2020年及未来的核心战略——以IP为核心,自研代理全面开花,在类型和深度上进一步拓展,不断丰富产品结构。

“云+5G+AI+区块链” 拥抱未来探索新领域

本次发布会,凯撒文化不仅展示了战略布局和未来计划,还邀请众多前沿高新领域领军代表,共同探讨游戏产业发展的最新趋势。今年,“云游戏、5G、AI”成为互联网行业全新热词,如何在新技术萌芽时期抓住先机,也是游戏行业接下来的长期任务之一。

会上,来自伽马数据、天风证券、国金投资、云鹭科技等前沿行业的嘉宾代表对未来游戏市场趋势、新技术的发展、行业机遇与热点等话题进行了深入的分享。圆桌论坛中,“5G时代,游戏行业的新看点”这一话题也引起了嘉宾们的热烈交流。精英齐聚,共同探讨5G时代到来对游戏爆款类型的影响,并围绕云游戏深入讨论了未来的产业发展路径和突破点。

凯撒文化作为国内知名的极具创新意识的互联网企业,积极顺应产业发展趋势,推动游戏创新。此前已同白鹭科技、国金投资宣布成立云游戏公司暨云游戏战略合作联盟,在这次合作联盟中,凯撒文化更多的优势在于IP内容和游戏研发实力,所以接下来将依托储备的大量IP,结合大的泛娱乐战略布局,提供优质游戏内容,在云游戏时代推出自己的拳头产品。

而在AI人工智能领域,凯撒文化也于今年10月正式发力,与上海交通大学合作启动AI创新设计工作坊。未来,将依托上海交大设计学院、电子信息与电气工程学院的科技、人才、国际化等相关资源和优势,开展基于大数据和深度学习的人工智能创新设计平台的合作,打造以云计算技术为基础的在线游戏,为全面布局精品IP、游戏、动漫、影视等泛娱乐文化产业塑造新的优势。

凯撒文化将坚持IP内容与技术的紧密结合,积极探索新领域,把握游戏产业发展机遇,力争在行业迎巅峰性机遇时抢先卡位,在泛娱乐生态蓝海中保持先锋。

本次凯撒文化“蓄势 · 待发”战略发布会,汇聚了国内外行业精英,共同探讨游戏产业的前沿话题。通过全面细致的业务布局和对行业趋势的思考探索,充分展现了凯撒文化领先的战略定位和厚积薄发的发展势头。蓄势已久,未来,凯撒文化将以更加锐不可当之势持续进发!

全民飞机大战5月18日活动 登录送黄金机甲+钻石


全民飞机大战5月18日活动 登录送黄金机甲+钻石

时间:2015-05-15 08:45:22  来源:  作者:

全民飞机大战5月18日活动,全民飞机大战活动期间玩家登录送黄金机甲+钻石+金币。还有三大套装联袂促销,超低价就能入手哦!抢先了解一下吧!

腾讯第一飞行射击手游《全民飞机大战》五月大狂欢,超多特惠活动组队来袭,绝对让你惊喜不断、热血不止!从装备特卖到海量金币、钻石送不停,总有让你心动的定制福利,赶快打开游戏抢先体验吧!

全民飞机大战活动图

三大套装联袂促销 累计消耗尽享好礼

5月15日至17日,“天空套装”8折起限时特惠,天空电击枪仅售890钻石、天空折射仪仅售890钻石、天空铠甲仅售11600积分,史无前例的震撼低价必须入手!而5月16日至17日,“强袭卫队套装”(强袭机关炮*1+高爆冲击弹*1)携手“炫光电轮套装”(炽能炫光弹*1+高频能量斧*1)开启4折限购,皆售价12888积分,还不快来抢?更有累计消耗活动同期上线,累计消耗30万金币、50万金币、500钻石、1000钻石皆能获得不同数量的黄金机甲碎片与宠物经验卡,让宠物养成更为便捷!

全民飞机大战天空套装

双打版本预热开启 海量福利轻松领取

《全民飞机大战》全新版本即将于近期上线与玩家见面,因此游戏也为玩家提供了超多登录福利,让所有飞行员都能第一时间加入新版本的双打热潮!5月18日登录游戏即送金币*5000、黄金机甲碎片*6;5月19日登录游戏即送钻石*30、黄金机甲碎片*6;5月20日登录游戏即送金币*6000、黄金机甲碎片*8;5月21日登录游戏即送钻石*50、黄金机甲碎片*8,为新版本的战斗吹响序曲!

>>>>全民飞机大战双打模式玩法介绍

全民飞机大战黄金机甲

激战活动同期上线 惊喜爆棚超乎想象

在各类福利轮番轰炸之余,游戏中众多玩法也已蓄势待发!5月15日至17日,疯狂道具关72小时不间断概率提升、每日提交1次飞行团PK分数即送金币*5000,每天参与世界PK胜利2局还送钻石*20及黄金机甲碎片*5,让玩家可以更从容地应对全新挑战!而17日当天登录游戏更可直接获得钻石*30、金币*8888及中级工程包*2,超值福利不容错过!

此外,5月18日至19日,每日完成4次日常任务即送金币*5000;期间参与宠物抽奖单抽、十连抽前三次均可享受8折特惠!5月20日至21日,每日累计通关任意剧情关卡达5次送金币*5000;期间参与装备金币抽奖单抽、十连抽前三次也可享受8折特惠!而5月18日至21日晚间21:00-22:00更有金币翻倍限时开启,畅爽游戏嗨翻天!

全民飞机大战战斗界面

《全民飞机大战》新版本上线倒计时,双打玩法酷炫无比战斗升级,缔造全新飞行时代!在惊喜爆棚的满满福利中,每个玩家都能轻松打造属于自己的专属战机,下载全民飞机大战,奋勇起航再战星空!

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光荣特库摩《讨鬼传2》开场动画展示 新Demo发行_0


今天光荣特库摩公布了《讨鬼传》系列新作《讨鬼传2》的开场动画,对该系列感兴趣的玩家可以提前欣赏一下。另外光荣还于今天发行了全新Demo版游戏,此次Demo版的最大特点在于存档与即将发行的正式版共通,在正式游戏发行之后,玩家可以直接之前的冒险,而不需要从头再来。

开场动画

《讨鬼传2》即将于7月28日在日本地区登陆PS4/PS3/PSV平台。

游戏截图

光荣特库摩《讨鬼传2》开场动画展示 新Demo发行

光荣特库摩《讨鬼传2》开场动画展示 新Demo发行

光荣特库摩《讨鬼传2》开场动画展示 新Demo发行

光荣特库摩《讨鬼传2》开场动画展示 新Demo发行

光荣特库摩《讨鬼传2》开场动画展示 新Demo发行

传闻《DOTA2》包含9中游戏模式,满足各种需求


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[乐游网导读]

据悉,国外一位匿名玩家透露,《DOTA2》中将含有9种不同的游戏模式,满足不同玩家的喜好需求。

虽然此消息尚未得到Valve或IceFrog证实,但根据此玩家提供的细节详细程度来看并非空穴来风。

-经典模式:与《魔兽争霸3》中的《DotA》完全一样(连参数和无法修正的bug都一样)。

-正常模式:新的法球效果系统,修正了《魔兽争霸3》中无法修正的bug。

-简单模式:反补无经验损失,死亡无黄金损失等等。

-全随机全中路:多详细的名字,无须解释。

-城堡模式:一方攻击一方防守,防守方可以购买陷阱,进攻方可以购买单位。

-竞技场模式:团队死亡竞赛,相信玩过《DotA》Imba版或者《使命召唤》系列的玩家对此应该不陌生。

-野人模式:随机英雄随机技能,基本就是Imba版。

-自由模式:技能无冷却,不耗魔,类似WTF模式。

-敢死队模式:一旦死亡就更换英雄,保留道具和等级。首先死光英雄或者失去基地的一方算作失败。

据说还将有更多模式出现,我们只好拭目以待了。