PC党何在!《圣斗士星矢:斗士之魂》PC版比主机板晚半年上市


在E3 2015游戏展上,NBEI为我们带来了旗下动漫改编格斗新作《圣斗士星矢:斗士之魂(聖闘士星矢 ソルジャーズ ソウル)》的试玩。

现在我们在最新的《VJump》杂志上惊喜发现,《圣斗士星矢:斗士之魂》将于9月25日率先登陆PS4和PS3两大平台。

PC党何在!《圣斗士星矢:斗士之魂》PC版比主机板晚半年上市

当然在之前报道中,我们知道本作也将登陆PC平台,但根据传统,PC版要比主机版玩半年上市,或许PC玩家需要等到明年才能体验到这款游戏。

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Outfolded第18关通关攻略 延展方块关卡攻略


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OMG诺夏:春季赛有机会上场,现在复出也无济于事


【52PK 6月23日消息】今日凌晨,在OMG前打野选手灵药宣布复出后不久,另一位曾经的老队员诺夏也在微博发生,称自己春季赛时教练曾让他回去试试,打完训练教练也认为他能上场,随后因为其他原因而不了了之。这次灵药复出,自己在磨合上有所欠缺,复出也无济于事。

OMG诺夏:春季赛有机会上场,现在复出也无济于事

以下为微博原文:

好了既然灵药已经公开了我也没什么好瞒的,至于我来说,春季赛教练也让我我回去过试试打完教练也认为我能上场,然后因为其他原因不了了之。这次灵药夏季赛喊我和他一起再去试试,这次时间不多,他们们已经磨合这么久,我去也是于事无补,我只能说尽力了。希望OMG能有好成绩吧。

网友评论:

OMG诺夏:春季赛有机会上场,现在复出也无济于事 

NVIDIA执行官:主机的黄金时代一去不复返


NVIDIA执行官:主机的黄金时代一去不复返

NVIDIA显卡

NVIDIA公司CEO Jen-Hsun在他关于游戏主机的谈话提到:“主机的黄金时代已经一去不复返。”在他的这次谈话中,他面临着这样一个问题:和主机相比,NVIDIA的周期是什么样的?

Jen-Hsun说:“我的感觉是:主机平台辉煌不再,因为他们不再说享受游戏的最好平台了,必须承认,还有很多其他享受游戏的方法。”

Jen-Hsun继续这个话题,并且解释了这个原因,以及为什么PC游戏已经超过了主机游戏,特别是在中国。:"PC已经成为世界上最大的游戏平台,中国作为世界上的发展中国家,已经拥有了众多PC。他们为了保持其作为基本平台会升级PC2次,3次甚至4次。所有游戏PC的总数量是惊人的。”

随后他进一步提出:“并且我觉得有太多其他享受游戏的方式了,因此主机的时代已经过去了。但是我们将再次见证,PC上的大作将越来越多。PC上大作的数量和质量将持续快速增加。

Nexon翻脸 宣布介入NCsoft经营


  韩国Nexon公司于近日正式宣布,将介入韩自主研发商NCsoft经营事宜,从“单纯投资”的态度,改为“参与经营”。而就在3个月前,Nexon增持NCsoft股份还信誓旦旦表示并不会介入公司运营。Nexon此举应验了此前部分媒体的猜测。

  收购始于2012年 手游时代缓慢起步的阶段

  早在2012年6月,Nexon花费8045亿韩元(当时约合6.88亿美元)从NCsoft原社长金泽辰收购了14.68%的股权,成为NCsoft第一大股东。双方宣称NCsoft的产品将与Nexon的全球发行平台长期合作,发挥各自优势。由于当时韩国的网吧排行占有率冠军和亚军都是国外游戏(冠军和亚军分别为,暗黑3和英雄联盟),而且这两款游戏的占有率已经达到一半,双方合作被认为是为了对抗国外游戏所带来的市场压力(PC端)。

  而在2014年10月8日,Nexon日本法人和韩国总公司共同增加了对NCsoft价值115亿韩元(约合6000万人民币)的股份投资。至此,Nexon占NCsoft总股份的15.08%。根据韩国相关法律,对于持有公司15%上的集体或个人,就有权进行公司经营权的干涉,所以部分韩媒猜测,Nexon的实际意图就是逐步介入NCsoft内部经营。

  而Nexon官方表示,NCsoft的股值远远低于企业本身的影响力和对于游戏产业的贡献,进行投资是为了让NCsoft进一步保值,提高企业的投资价值,并不会干预NCsoft内部经营。NCsoft则表示,本次Nexon增持股份是单纯的股票投资,此前双方已经进行了沟通,另外凭借NCsoft优秀的研发和技术能力,Nexon目前和未来都将不会影响公司内部的经营权和成长路线。

  遗憾的是,三个月Nexon就改变了态度,应验了部分媒体的猜测。Nexon改变态度的原因是什么,其中一个很可能就是迫于手游的压力。

  NCsoft在手游时代落后 生死存亡之际

  此前NCsoft金泽辰在“G-STAR2014”记者发布会上表示:“我们将倾所有来迎接移动时代的到来。就像阿波罗13号在登月任务中氧气罐爆炸一样,NCsoft现在已经迎来了决定生死命运的时刻。”

  而此前,NCsoft已经被普遍认为错过了在移动游戏时爆发期争夺主导权的机会。韩国传统厂商Nexon、Netmarble和NHN娱乐均在手游方面有所建树,唯独常年霸占研发第一位的NCsoft在这一产业方面没有行动。

  因此金泽辰强调移动领域无国界,未来将不再开发只有PC才能玩的游戏。NCsoft目前的PC端网游《剑灵》和《AION》、高尔夫游戏《魔法飞球》都计划推出移动版,积极活用这17年积攒的游戏IP是NCSOFT的移动游戏战略,可惜的是尚未有所成效。NCsoft股价的持续下跌,使得NEXON的损失已经超过了3800亿(约21亿人民币)。Nexon着急改变态度参与运营或许就在此。

  而且在今年1月15日,NCsoft宣布分别以5亿韩元和3亿韩元的现金,这两家公司分别为NOVN(全称:Nassance Of Virtual Narratives)和Dotomchi Games。根据韩媒报道显示,NCsoft还将有意投资另外一家独立手游研发商,目前正处于评估阶段。同样是近日,韩国NCsoft公司宣布,由尹颂伊(金泽辰之妻)接任原社长金泽辰的社长职位。

  那么,此次Nexon的介入,社长的更替,手游公司的收购能否让NCsoft在手游时代翻身,追上Nexon、Netmarble和NHN娱乐的脚步?

  Nexon宣布介入NCsoft经营 目标锁定全球

NCsoft8款游戏换6家合作商 身中魔咒?


  2016年3月13日,韩国游戏业巨头NCsoft宣布将对旗下的Carbine工作室裁员,同时宣布放弃《荒野星球》中文版的发行。

  这并非Ncsoft的游戏在中国市场的第一次无疾而终了。在过去的13年中,这家韩国游戏企业在中国市场上推出了8款游戏,先后更换了6位合作厂商,却没有一款游戏有所大成,哪怕是那些已在其它市场上得到验证的游戏。这与Ncsoft高丽之虎的名头的颇不相称。

  是什么阻碍了Ncsoft在中国市场上的成功?难道真的是身中魔咒?

  第一任:新浪

  《荒野新球》停止的消息,只在国外网站小范围传播,甚至都没有引起游戏媒体的普遍关注,就连该项目在国内的合作伙伴巨人网络对此也完全噤声。一切都在以一种沉默的、快速的方式处理,和10年前这头高丽之虎初入中国的情景大相径庭。

  时间拉回到2003年3月11日,那天,在“上有天堂,下有苏杭”之称的杭州,彼时三大门户网站的龙头——新浪——正在举行一场热闹非凡的活动:网游《天堂》的首发仪式——“天堂——冰镜湖”。

  在会上,新浪不仅宣布将在大陆代理《天堂》和《天堂Ⅱ》,同时宣布和NCsoft合资成立新浪乐谷信息技术有限公司,新公司位于上海,和北京的新浪总部南北相望,比邻彼时的中国网游BOSS盛大。

  那时,新浪上下最爱说、最爱听的一句话就是:你不在天堂,就在去天堂的路上!

  繁华锦簇,一时盛景!

  是的,这次仪式意义非凡。目睹了盛大《热血传奇》的成功,坐拥流量的门户网站们坐不住了,新浪想要借助里程碑式的网游《天堂》系列进入游戏行业,把流量变现,享受这块鲜美的蛋糕;而对于NCsoft,看着前辈WEMADE(《传奇》开发商,韩国公司)在中国躺着赚钱乐开了花,哪有不眼馋的?

  强强联手,前途该是一片光明。未曾想,那也许是NCsoft入华10多年以来最璀璨的时刻,从那以后,NCsoft的每次动作无不在教育大家“命运多舛”是怎么写的!

  2003年1月8日,《天堂》公测。

  2004年8月26日,紧随其后的《天堂Ⅱ》公测。

  这两款游戏在韩国火得一塌糊涂,《天堂》因为其开创性的PVP、血盟、攻城玩法被称为“亚洲第一网游”;作为系列后续的《天堂Ⅱ》的全3D立体画面“连小学生也把持不住”。两款游戏在仅有5000万人口的韩国长期霸占网吧排名前一二名,同时在线人数分别是11-12万和17万左右。

  但引进国内后,玩家却不多。现在唯一可查到的数据是在《天堂Ⅱ》公测后不久,NCsoft官方公布大陆同时在线人数为5万5千人;公测10天以后,玩家就以30%-40%的速度锐减。在资深80后网友评出的中国网游历史上的10大经典游戏中,《天堂》和《天堂Ⅱ》不见踪影。

  两款游戏业绩不佳,引起乐谷高层震荡,包括副总裁杨震、负责市场宣传的孙澈、销售总监王亮在内的多名乐谷高管在2004年相继离职。

  2006年3月,新浪将持有乐谷的51%股权出让给NCsoft,对外宣称“自己的长项在于资讯服务,网络游戏只是其业务中很小的一块”。不知是不是巧合,新浪的游戏发行业务一语成籖,去到了天堂,从此之后一蹶不振。

  2006年6月,NCsoft China在上海成立,接管了《天堂》和《天堂Ⅱ》的运营业务。

  至此,NCsoft与第一任小伙伴正式分手。

  图注:《天堂》系列被新浪代理

  第二任:九城

  就在和新浪分道扬镳一个月之后,2006年4月5日,NCsoft牵手九城。

  彼时,手上握着成绩骄人的WOW的九城自然头戴光环,NCsoft坚信九城就是中国最好的网络游戏运营商。

  九城也有自己的小九九,从2005年6月6日魔兽在国内公测以后,背靠这颗摇钱树,九城赚得盆满钵满,还在纳斯达克顺利上市。而一份数据就能说明问题:2006年5月,九城公布2006年Q1季度财报,净营收2.121亿元,魔兽贡献2.099亿元,占比98%,较上季度下滑14%。实际上,对魔兽的过于依赖、魔兽的玩家数和收入放缓等问题都迫使九城要分散风险,而足以匹敌魔兽的《激战》成为最好的选择。

  2007年3月7日,《激战》公测,通过上万名网游征集的广告语是“一战成名”。

  但这款游戏在中国却水土不服,公测几个月之后就遭遇滑铁卢。

  2008年4月,九城关停了《激战》国服。Ncsoft再度梦断中国市场。

  第三任:盛大

  《激战》停服5个月后,NCsoft牵手了当时中国游戏市场的另一个巨头:盛大。

  2008年9月24日,盛大和NCsoft达成战略合作协议,收购NCsoft China 30%的股权并获得《永恒之塔》大陆代理权,议定的价格始终没有正式公布,而外界有传股权收购金+代理金+保证金总共为3000万美元,也有传5000万美元的,反正价值不菲。

  之前由NCsoft China亲自运营的《天堂》和《天堂Ⅱ》也作为搭卖品给了盛大,盛大派了一个技术小组入驻NCsoft China,负责两款游戏的运营。

  盛大和NCsoft的结盟一度被银行家看好,并给出了盛大长期利好的股市信息。坊间认为两者的战略合作是对竞争对手巨人的夹击。

  2009年上半年,《永恒之塔AION》公测,虽然砸了很多推广费,但这款游戏也没点燃中国玩家的热情,还被评价是7分《天堂Ⅱ》+3分WOW。

  当时,这款游戏也的确不是NCsoft的重心所在,其重心是《天堂Ⅲ》,但因为《天堂Ⅲ》在研发过程中出现了成员泄露信息的重大事件,开发被搁置,为了弥补当时的市场空白,才凑出了《永恒之塔》。

  盛大为这款游戏也投入不菲,金茂大厦上的投影至今仍被圈内人津津乐道。但AION一直未能背负起合作双方的重望,该作也一直未能跻身一线市场。时过境迁,今天的AION,已泯然不为人知。

  在和盛大合作期间,一个小插曲是,盛大还代理了NCsoft的休闲战斗游戏Atrix,很显然,也没成功。

  两者的牵手,最终以盛大伤透了NCsoft的心终止。

  图注:盛大代理《永恒之塔》

  第四任:腾讯

  2011年,NCsoft终于发现了腾讯才是中国网游市场真正的王者,两者一拍即合。

  5月16日,彼时的腾讯集团总裁刘炽平、腾讯游戏总裁任宇昕和NCsoft的老板娘尹松伊出席《剑灵》发布会,可见双方对彼此的重视程度。

  同时,可怜的《天堂》系列又一次作为搭卖品给了腾讯,在停服一个月之后,2011年8月开启感恩测试。

  辗转8年,NCsoft感觉自己终于找对了人。

  事实证明,和腾讯的牵手的确是这位高丽才子在中国最好的际遇,至少腾讯做好了《剑灵》《天堂》和《天堂Ⅱ》的正常运营,并留住了一批核心玩家。

  但人和了,天时却不利。就在《剑灵》运营的时候,LOL的一统江湖以及手游的兴起,使《剑灵》只能屈居二流网游之列,对新玩家吸引力不足,老玩家流失严重,现在《剑灵》的百度指数已下降到峰值时候的10%,腾讯持续用力的促销活动也能看出这款网游的江河日下。

  《剑灵》依然未能把Ncsoft在中国推到应有的高度。

  第五任:空中网

  与腾讯花前月下的同时,NCsoft也并未把宝完全压在企鹅身上。最典型的表现,就是他们将《激战Ⅱ》给了空中网。

  空中网是典型的草根逆袭的公司,代理了俄罗斯的《坦克世界》,出色的运营能力为玩家和业界所知,一时口碑和金钱齐飞。

  在尝试了几个顶级公司之后,NCsoft这一次决定不看颜值,和灰姑娘来了次约会。

  但可惜的是,《激战Ⅱ》出现了和前作《激战》相同的问题:水土不服。

  跑图模式、社交缺乏导致粘性低下,玩家严重流失;而空中网乏力的宣传推广也使它不为大多数玩家所知。曾经有一个故事讲《激战Ⅱ》:在游戏公测1年后的某一天,一个玩家开了直播,一会儿吸引了5000人观看,大家都在问“这是哪款游戏,看起来很赞!”

  玩过《激战Ⅱ》的玩家对游戏品质和空中网的运营质量是肯定的,很多玩家表示“这是一款我不玩了但也不黑的游戏”。

  但那又如何呢?他们毕竟还是离开了。这一切,或许只能归结为MMORPG的时代已经过去了。


第六任:巨人

  时间过得很快,在其入华11年半后的2014年底,NCsoft和巨人合作,巨人网络总裁纪学锋宣布代理《荒野星球》,预计于2015年底或2016年初上线,而2016年刚刚到来,承诺的《荒野星球》中文版没有来,计划取消的新闻却来了。

  至此,NCsoft已经和中国的6大运营商合作过,推出了8款游戏,每一任合作伙伴都是当时中国市场的佼佼者,而产品也几乎都是同时代网游中的上上精品,却没有一款在中国得到它们该有的拥戴和热情。

  13年间,6个运营商,8款游戏,NCsoft的在华史像一部纪录片,记录了以《热血传奇》开启的中国网游的黄金时代。身处其中,NCsoft却始终没有打破箍在它头上的在华魔咒!

  新浪、九城、盛大、腾讯、空中网、巨人,下一个会是网易吗?

  《天堂》《天堂Ⅱ》《激战》《永恒之塔》《剑灵》《激战2》《荒野星球》,下一款将是?

  NCsoft该怎么做,才能取得它应有的市场地位?

  NCsoft:2015年营收44亿 营利减少15%

NBA2K14怎么背打-NBA2K14背打心得攻略


背打是NBA里面一项比较常见的技术,NBA2K14怎么背打 这样能够有效的保护球权,在NBA2k14里面也有这个技术的设定,可能很多玩家都喜欢直接投篮或者过人上篮,其实背打更加有手感。NBA2K14怎么背打

背打心得

可能大家都喜欢玩外线,都没怎么用过内线的背身单打,每天翻论坛基本上没有见过有人吐槽内线的背打系统,主要都会吐槽容易掉球,AI防守好,三分不和谐准,还有一些莫名其妙的bug,其实我觉得这款游戏最大的不足之处就是背打系统。

背打首先有好多动作都没法实现,比如奥胖最喜欢拿球直接砸球往里顶,或者顶两步转身暴扣或者直接勾手,也就是我们常说的霸王步,那个投篮键勉强算,但是动作也太不像,而且只有一个动作,难看的要死。还有就是假动作投篮后连贯动作不能接扣篮,其实像一些爆发力好的内线,晃起之后的连贯动作就是暴扣。还有它的滑步和转身,永远就是轻轻松松滑过去,或者滑过去失败往后退一步,完全没有现实中的身体碰撞中的滑步,当然不是说每一次都要激烈地扛着移动,但现实中内线大部分都是这种对抗中的移动,哪有这样轻松的滑步。还有其他等等。

其次,背打时的转身投篮速度太慢,还是拿奥胖举例,现实中的奥胖大小转身勾手速度都非常快,但是游戏里速度也太鸡巴慢了,基本都能被防守影响到,其他后仰跳投也是,所以我基本不怎么用大个子的后仰跳投,太慢了。

带方向的面框移动过人的成功率太高了,就算过不去也能进去好多,明显不真实,内线都是寸土寸争的地方。另外跟电脑打的一大BUG就是背身顶人顶到靠进篮筐,按投篮键转身然后再扣篮,只要是硬一点的内线,像火花,格里芬在一对一的情况下能打出极高的命中率,因为电脑永远都不肯顶人,但现实中除了奥胖这种大杀器之外谁能这样每次都轻轻松松扛到篮下?14算改正了13无敌的梦幻舞步,但AI死都不肯顶人的毛病还是没改过了,看到这个真是死的心都有了,游戏最主要的就是平衡性,有进攻BUG神马的最无语了。

另外就是应该给一个梦幻舞步的能力值,每个人的post move中能做出动作的成功率应该和这个挂钩,而不是谁都能随便做出梦幻步,梦幻步的动作也可以再丰富下,从13到14,完全没有加动作,这几个动作我都快背得出了,还有就是GS里面也应该能调整POST OFFENSE和POST D的数值,2K从来就没出过默认状态下就是最完美的GS,每次都要调整。

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Mojang:《我的世界》电影版将于2019年5月上映_0


早在两年前,华纳就宣布将制作《我的世界》电影版。终于,6月27日,Mojang COO Vu Bui在官网上发表文章,宣布《我的世界》电影版将于2019年上映。全文翻译如下:

未来的《我的世界》电影版观众们,你们好!

我知道你们一定整天在想,“《我的世界》电影版到底什么时候上映?”。很好,我们马上要宣布了。

《我的世界》电影版将在2019年5月24日上映!电影将同时有3D和IMAX版本。

是的,看上去还很遥远,但想要把这部电影做到出色确实需要很多的时间。我们都想要一部出色的电影,不是吗?

我目前只能透露这么多。但随着时间的推移,我会分享更多的进展。

-Vu (@vubui)

Mojang官网上展示的《我的世界》电影版剧本

在二月份接受Collider采访时,罗伊·李(Roy Lee,现任《我的世界》电影版制作人,曾任《乐高大电影》制作人)表示制片人和游戏设计师正在合作挖掘电影的潜能。“Mojang会向我们提供一些未来版本中将出现的特性,我们会把这些要素加到电影中,这样电影上映的时候,里面的细节会最新版本保持同步。同时,他们也有可能从电影中吸取创意。”

Mintegral:为你的手游量身定制创意广告


面对竞争愈发激烈的手游行业,如何提升广告的点击率和转化率成为了各广告主最为关心的问题,我们都知道爆款素材以及多样化广告形式结合带来的效果更佳。时至2019年,买量门槛进一步提高,广告形式层出不穷,何种素材更为吸睛、何种广告形式更有效成为了各个开发者时刻关注的热点。不管是素材还是广告形式的选择,归根到底依旧要回到广告创意的问题上来。

本文主要介绍手游中比较值得借鉴的部分创意广告,以供各位开发者们借鉴参考,希望能够帮助到各位开发者们。

首先要介绍的是买量市场的“龙头老大”传奇类游戏,其广告中以视频广告为主。以《荣耀征程单职业》这款手游为例,其创新之举体现在其极具视觉冲击力的视频广告。不同于静态的广告,该视频广告把核心的游戏场景、技能特效等展现得淋漓尽致,不会缺少任何一个核心环节,这样能够最大程度上吸引玩家的兴趣。

其次要介绍的便是一直以来都较为火热的仙侠类手游。不管是以前的单机游戏还是现在的手游,都少不了仙侠类游戏。以《仙剑奇侠传》这款手游为例,其广告特别之处在于邀请了一线大咖来代言游戏,古风的场景配上明星们的古装打扮,给广告带来了较好的点击率及转化率,这种以明星效应带动发展的方式在仙侠类手游广告中最为常见。

还有魔幻类手游也是备受关注的。其中做的较为出色的是《天使纪元》这款手游,虽然其广告形式是静态类的信息流大图广告,相对而言没视频广告那么生动,但这款手游在广告上加入了一些特别的广告标语如“买苹果不玩真的太可惜”,所获得的广告点击率还是较高的。

而像《坦克大作战》和《我要翘课》这两款游戏则是采用了当前较为火热的试玩广告,通过优化素材创意,吸引用户点击广告,提升点击率和转化率。据悉这两款手游的试玩广告是由业内知名移动广告平台Mintegral“操刀”的。

实际上不管哪一种类型的手游,都离不开创新之举,因此像Mintegral的创意实验室Mindworks,能有针对性地设计多样化广告形式(如互动广告、激励视频广告、插屏视频广告、原生信息流广告、原生应用墙广告等),并通过A/B测试筛选出更高转化率的广告创意,这也符合了时代的发展潮流,因此得以迅速发展。

要想在广告大时代中下脱颖而出,创意必不可少,各位开发者们要懂得创新,以便开辟一条光明的道路。

M4A1雷神多少钱-CF英雄级M4A1雷神黑龙预售开启_0


小编评论:758QB,没有错,M4A1雷神多少钱 你绝对没有没有看错,只要758QB,这款专为高帅富准备的英雄级神奇M4A1-雷神已近在咫尺,快掏出你们的钱包吧,企鹅君在微笑着想你抄手,这是身份的象征,这是荣耀的象征,高帅富们,不来一发吗(PS,小编这种屌丝就买不起啦)

《穿越火线》(简称:CF)继推出四款英雄级武器广受玩家好评后,M4系列枪械也将加入到英雄级武器当中,为玩家热力助战。M4A1雷神多少钱 M4A1-雷神、M4A1-黑龙两款全新英雄级枪械已经正式在CF官网开启预售,新一波英雄级风潮震撼来袭。

M4A1-雷神、M4A1-黑龙预售网址:http://static.chong.qq.com/promote/game/2013/index_35.shtml#area6

M4A1雷神多少钱?CF英雄级M4A1雷神黑龙预售开启

CF英雄级武器M4A1-雷神预售海报

霸气外漏炫目登场

继推出AK47-火麒麟、AK47-麒麟、RPK-盘龙、AWM-天龙这四款永久武器之后,M4系列枪械终于加入到英雄级武器家族当中,力争王者之枪。此次共推出两款英雄级武器,一款为M4A1-雷神,另一款为M4A1-黑龙,两款武器同属M4系列枪械,炫目的外观是它们的一大亮点。

M4A1-雷神以一袭银色枪身为主,枪身附带绚蓝光芒,修长枪身尽显贵族风范。M4A1-黑龙沿袭CF英雄级武器以龙为主题的特色,火红的光芒作为枪身点缀,好似龙头的枪头设计,令整款枪械霸气十足。

M4A1雷神多少钱?CF英雄级M4A1雷神黑龙预售开启

CF英雄级武器M4A1-雷神

特殊属性闪耀全场

M4A1-雷神、M4A1-黑龙皆有特殊属性,为玩家带来与众不同的游戏体验。

首先,两款枪械将为其手持玩家进行200%的经验加成、幸运经验、GP加成。与此同时,还将为与玩家一起的同房间玩家进行30%的经验加成,20%的GP加成。